Introduzione dell'informatica nei curricula delle scuole secondarie di primo grado
È stata
concordata con il Ministero della Pubblica Istruzione la possibilità di conseguire la
certificazione ECDL (Start o Full)
anche per gli studenti delle scuole secondarie di primo grado.
Si ritiene pertanto di fare cosa utile
segnalando quanto stabilito.
- Modifica dei contenuti nel modulo 1 del Syllabus per
includervi alcune domande inerenti i fondamenti concettuali dell'informatica, come previsto dalle indicazioni
ministeriali.
- Prolungamento della durata della Skills Card dagli attuali tre anni a cinque
anni in previsione del successivo completamento della certificazione ECDL Full nella scuola
secondaria di secondo grado. Operativamente tale prolungamento sarà garantito con la predisposizione di
una speciale Skills Card elettronica, virtuale, stampabile da un Test Center scolastico.
- Invito
alle scuole secondarie di primo grado, data la complessità e l'impegno (anche finanziario) richiesti dalla
costituzione e dalla gestione di un Test Center , ad appoggiarsi a istituzioni
scolastiche che già da tempo sono sede di esame
( modello iscrizione ECDLMED START )
( modello iscrizione ECDLMED FULL )
scarica modelli ( prenota esami )
Acquisizione del consenso del candidato al trattamento dei dati personali
Integrazione del Syllabus ECDL per le scuole secondarie di
primo grado
Modulo 1 – Sezione 0 -
Fondamenti concettuali dell'informatica |
|---|
Sezione del Modulo 1 del Syllabus ECDL dedicata ai fondamenti concettuali dell’informatica
|
Sezione |
Tema |
Rif. |
Argomento
|
0.1 Algoritmo |
0.1.1 Definizioni |
0.1.1.1 0.1.1.2 |
Definire un algoritmo Rappresentare algoritmi mediante diagrammi |
| 0.1.2
Progettazione | 0.1.2.1
| Progettare semplici algoritmi numerici |
0.2 Rappresentazione dei dati |
0.2.1 Sistemi di numerazione |
0.2.1.1 |
Effettuare correlazioni fra i sistemi di numerazione decimale e binario, convertire
numeri dall’uno all’altro sistema |
|
0.2.2 Caratteri alfanumerici |
0.2.2.1 |
Rappresentare i caratteri in forma binaria. Definire le nozione di bit e di byte
|
|
0.2. 3 Immagini |
0.2.3.1 |
Descrivere le caratteristiche di una immagine digitale |
0.3 Linguaggi |
0.3.1 Linguaggi macchina e linguaggi simbolici |
0.3.1.1 | Distinguere fra linguaggio
macchina e linguaggio simbolico |
|
0.3.2 Pseudo linguaggi |
0.3.2.1 | Scrivere un semplice
programma con l’uso di pseudo linguaggi |
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